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OpenClaw 게이트웨이 아키텍처: WebSocket 연결 및 구성 가이드

여러 메시징 플랫폼을 하나의 인터페이스로 통합하려고 할 때, 각 서비스의 API와 연결 상태를 관리하는 건 정말 까다로운 일이에요. 특히 여러 기기에서 동시에 안정적으로 작동하게 만드는 건 더 어렵죠.

이런 복잡한 문제를 해결하기 위해 설계된 Gateway 아키텍처에 대해 자세히 알아볼게요. 시스템이 어떻게 구성되고 통신하는지 이해하면 더 효율적인 개발이 가능할 거예요.

  • 하나의 실행 시간이 긴(long-lived) Gateway가 모든 메시징 서비스(Baileys를 통한 WhatsApp, grammY를 통한 Telegram, Slack, Discord, Signal, iMessage, WebChat)를 소유해요.
  • 제어 평면(Control-plane) 클라이언트(macOS 앱, CLI, 웹 UI, 자동화 도구)는 설정된 호스트(기본값 127.0.0.1:18789)의 WebSocket을 통해 Gateway에 연결돼요.
  • Nodes(macOS/iOS/Android/headless)도 WebSocket으로 연결되지만, 명시적인 기능과 명령을 가진 role: node를 선언해요.
  • 호스트당 하나의 Gateway만 존재하며, WhatsApp 세션을 여는 유일한 장소예요.
  • canvas host는 Gateway HTTP 서버의 다음 경로에서 제공돼요.
    • /__openclaw__/canvas/ (에이전트가 수정 가능한 HTML/CSS/JS)
    • /__openclaw__/a2ui/ (A2UI 호스트) Gateway와 동일한 포트(기본값 18789)를 사용해요.
  • 프로바이더 연결을 유지해요.
  • 타입이 지정된 WS API(요청, 응답, 서버 푸시 이벤트)를 노출해요.
  • 유입되는 프레임을 JSON Schema에 따라 검증해요.
  • agent, chat, presence, health, heartbeat, cron과 같은 이벤트를 발생시켜요.
  • 클라이언트당 하나의 WS 연결을 가져요.
  • 요청(health, status, send, agent, system-presence)을 보내요.
  • 이벤트(tick, agent, presence, shutdown)를 구독해요.
  • role: node를 가지고 동일한 WS 서버에 연결돼요.
  • connect 시 기기 아이덴티티를 제공하며, 페어링은 기기 기반(node 역할)으로 이루어지고 승인 정보는 기기 페어링 저장소에 보관돼요.
  • canvas.*, camera.*, screen.record, location.get과 같은 명령을 노출해요.

프로토콜 상세 내용:

  • 채팅 기록 확인 및 전송을 위해 Gateway WS API를 사용하는 정적 UI예요.
  • 원격 설정에서는 다른 클라이언트와 마찬가지로 동일한 SSH/Tailscale 터널을 통해 연결돼요.

연결 라이프사이클 (단일 클라이언트)

섹션 제목: “연결 라이프사이클 (단일 클라이언트)”
sequenceDiagram
participant Client
participant Gateway
Client->>Gateway: req:connect
Gateway-->>Client: res (ok)
Note right of Gateway: or res error + close
Note left of Client: payload=hello-ok<br>snapshot: presence + health
Gateway-->>Client: event:presence
Gateway-->>Client: event:tick
Client->>Gateway: req:agent
Gateway-->>Client: res:agent<br>ack {runId, status:"accepted"}
Gateway-->>Client: event:agent<br>(streaming)
Gateway-->>Client: res:agent<br>final {runId, status, summary}
  • 전송 계층: WebSocket, JSON 페이로드를 가진 텍스트 프레임.
  • 첫 번째 프레임은 반드시 connect여야 해요.
  • 핸드셰이크 이후:
    • 요청: {type:"req", id, method, params} → {type:"res", id, ok, payload|error}
    • 이벤트: {type:"event", event, payload, seq?, stateVersion?}
  • OPENCLAW_GATEWAY_TOKEN(또는 --token)이 설정된 경우, connect.params.auth.token이 일치해야 하며 그렇지 않으면 소켓이 닫혀요.
  • 사이드 이펙트가 있는 메서드(send, agent)의 안전한 재시도를 위해 Idempotency key가 필요해요. 서버는 단기 중복 제거 캐시를 유지해요.
  • Node는 connect 시 role: "node"와 함께 기능/명령/권한을 포함해야 해요.
  • 모든 WS 클라이언트(운영자 및 노드)는 connect 시 기기 아이덴티티를 포함해요.
  • 새로운 기기 ID는 페어링 승인이 필요하며, Gateway는 이후 연결을 위해 기기 토큰을 발급해요.
  • 로컬 연결(loopback 또는 Gateway 호스트 자체의 tailnet 주소)은 매끄러운 사용자 경험을 위해 자동 승인될 수 있어요.
  • 모든 연결은 connect.challenge 논스(nonce)에 서명해야 해요.
  • 서명 페이로드 v3는 platform과 deviceFamily를 결합해요. Gateway는 재연결 시 페어링된 메타데이터를 고정하며, 메타데이터가 변경되면 페어링 수정을 요구해요.
  • 비로컬 연결은 여전히 명시적인 승인이 필요해요.
  • Gateway 인증(gateway.auth.*)은 로컬이나 원격에 상관없이 모든 연결에 적용돼요.

상세 내용: Gateway protocol, Pairing, Security.

  • TypeBox 스키마가 프로토콜을 정의해요.
  • 해당 스키마에서 JSON Schema가 생성돼요.
  • JSON Schema에서 Swift 모델이 생성돼요.
  • 권장 방법: Tailscale 또는 VPN.

  • 대안: SSH 터널

    Terminal window
    ssh -N -L 18789:127.0.0.1:18789 user@host
  • 터널을 통해서도 동일한 핸드셰이크와 인증 토큰이 적용돼요.

  • 원격 설정의 WS를 위해 TLS와 선택적 핀닝(pinning)을 활성화할 수 있어요.

  • 시작: openclaw gateway (포그라운드 실행, stdout으로 로그 출력).
  • 상태 확인: WS를 통한 health (또한 hello-ok에 포함됨).
  • 관리: 자동 재시작을 위해 launchd/systemd 사용.
  • 정확히 하나의 Gateway가 호스트당 단일 Baileys 세션을 제어해요.
  • 핸드셰이크는 필수예요. JSON이 아니거나 첫 프레임이 connect가 아니면 즉시 연결이 종료돼요.
  • 이벤트는 다시 재생되지 않아요. 클라이언트는 공백이 생기면 데이터를 새로고침해야 해요.

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